- 15:32Procès Saïd Naciri et Abdenbi Bioui : report dans l'affaire "Escobar du désert"
- 15:29Al-Nassr persiste pour recruter Youssef En-Nesyri : une offre revue à la hausse
- 14:52Le président Chinois quitte le Maroc après une visite diplomatique éclair
- 14:48Sahara marocain : les États-Unis confirment leur appui à l'initiative marocaine d'autonomie
- 14:44L'importation de bovins et d’ovins au Maroc : un effort coûteux pour soutenir le pouvoir d’achat face à la sécheresse
- 14:41La Chine étend le séjour sans visa à 30 jours pour les marocains
- 14:36L’huile d’olive sous pression : le Maroc assouplit ses règles d’importation pour freiner la hausse des prix
- 14:32Les carrières de sable au Maroc : entre opportunités économiques et défis environnementaux
- 14:18Le pavillon vert : 90 éco-écoles labellisées pour l’année scolaire 2023-2024
Suivez-nous sur Facebook
Le Japon ambitionne d'étendre son influence culturelle à l'échelle mondiale
Dans une initiative ambitieuse, le Japon envisage de multiplier par quatre ses exportations de mangas, dessins animés et jeux vidéo au cours des dix prochaines années. Cette stratégie vise à compenser le ralentissement du marché intérieur, impacté par le déclin démographique du pays.
Actuellement, les ventes de mangas, d'animations et de jeux vidéo ne progressent que modestement au Japon, contrairement à la croissance plus soutenue observée aux États-Unis et en Chine. Cependant, sur la scène mondiale, les franchises de dessins animés japonais telles que Demon Slayer, One Piece et Spy x Family attirent un public de plus en plus large, démontrant ainsi le potentiel de cette industrie.
Pour stimuler ces exportations, le Keidanren, la fédération patronale japonaise, propose la création d'une agence dédiée à la promotion des secteurs du jeu vidéo, de l'animation et des mangas à l'étranger. Inspiré par la stratégie de soft power de la Corée du Sud, le Japon envisage de diffuser ses contenus dans plusieurs langues via une plate-forme numérique, suivant ainsi les tendances de la diffusion en streaming et des youtubeurs virtuels.
Le gouvernement japonais reconnaît l'importance cruciale de ces contenus pour attirer un public international, notamment les jeunes, et envisage une feuille de route visant à maximiser les bénéfices économiques associés à cette industrie. En combinant le chiffre d'affaires de l'industrie du contenu avec des secteurs voisins comme la mode, le tourisme et les cosmétiques, le Japon aspire à réaliser un bénéfice économique significatif d'ici à 2033, renforçant ainsi son influence culturelle à l'échelle mondiale.