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Le Japon ambitionne d'étendre son influence culturelle à l'échelle mondiale
Dans une initiative ambitieuse, le Japon envisage de multiplier par quatre ses exportations de mangas, dessins animés et jeux vidéo au cours des dix prochaines années. Cette stratégie vise à compenser le ralentissement du marché intérieur, impacté par le déclin démographique du pays.
Actuellement, les ventes de mangas, d'animations et de jeux vidéo ne progressent que modestement au Japon, contrairement à la croissance plus soutenue observée aux États-Unis et en Chine. Cependant, sur la scène mondiale, les franchises de dessins animés japonais telles que Demon Slayer, One Piece et Spy x Family attirent un public de plus en plus large, démontrant ainsi le potentiel de cette industrie.
Pour stimuler ces exportations, le Keidanren, la fédération patronale japonaise, propose la création d'une agence dédiée à la promotion des secteurs du jeu vidéo, de l'animation et des mangas à l'étranger. Inspiré par la stratégie de soft power de la Corée du Sud, le Japon envisage de diffuser ses contenus dans plusieurs langues via une plate-forme numérique, suivant ainsi les tendances de la diffusion en streaming et des youtubeurs virtuels.
Le gouvernement japonais reconnaît l'importance cruciale de ces contenus pour attirer un public international, notamment les jeunes, et envisage une feuille de route visant à maximiser les bénéfices économiques associés à cette industrie. En combinant le chiffre d'affaires de l'industrie du contenu avec des secteurs voisins comme la mode, le tourisme et les cosmétiques, le Japon aspire à réaliser un bénéfice économique significatif d'ici à 2033, renforçant ainsi son influence culturelle à l'échelle mondiale.